法律文书 关卡设计

关卡难度曲线设计原则

适用于游戏关卡设计中难度的科学规划,通过构建渐进挑战、峰值体验和节奏控制的难度曲线,确保玩家在游戏过程中获得平稳的学习曲线和愉悦的游戏体验,避免难度过高或过低造成的游戏流失。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先明确目标玩家群体的特征,再设计相应的难度曲线。生成的方案应经过实际测试验证,并根据玩家反馈进行调整。

模板功能说明

本模板专注于游戏关卡难度曲线的科学设计,通过系统化地规划关卡难度递增规律、挑战节点设置、以及玩家疲劳度管理,帮助关卡设计师构建合理的游戏难度体验。模板涵盖新手引导、难度递增、挑战峰值、休息调整等多个阶段,确保玩家在游戏过程中既能感受到挑战的乐趣,又不会因难度过高而产生挫败感。同时考虑了不同类型关卡的特点,提供灵活的难度调节机制,以适应不同技术水平的玩家群体。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。