法律文书 状态异常

状态异常效果持续时间

适用于游戏状态异常系统设计,通过眩晕、减速、灼烧等效果的持续时间合理配置,确保战斗系统平衡性和策略性,避免某些状态效果过强或过弱,提升玩家对战斗节奏的掌控感和游戏体验。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先分析游戏的战斗节奏和策略深度需求,再设计相应的状态持续时间。生成的方案应经过实战测试验证,并根据平衡性数据进行调整。

模板功能说明

本模板专注于游戏状态异常效果持续时间的设计,通过系统化地规划各种异常状态的持续时间、触发条件、叠加规则等关键要素,帮助游戏设计师构建平衡合理的状态控制系统。模板涵盖控制类效果(眩晕、定身、睡眠)、削弱类效果(减速、降低属性)、持续伤害类效果(中毒、灼烧、流血)等各种状态异常的持续时间设计,以及不同状态下对角色行为的影响程度。同时考虑了不同技能等级、装备属性、抗性系统对状态持续时间的影响,设计了灵活的时间调整机制,以适应不同类型游戏的平衡需求,确保状态效果既具有战术价值又不会破坏游戏平衡,从而提升战斗的策略深度和玩家的游戏体验。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。