AI敌人行为决策树构建

适用于游戏AI系统设计,通过巡逻、追击、攻击、逃跑等行为的决策树构建,创建智能化的敌人AI,提升游戏挑战性和真实感,确保AI行为既具有挑战性又符合逻辑,增强玩家的游戏体验。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先确定游戏类型和AI复杂度需求,再设计相应的决策树结构。生成的方案应经过实际测试验证,并根据玩家反馈进行调整。

模板功能说明

本模板专注于游戏AI敌人行为决策树的构建,通过系统化地规划AI在不同情境下的行为反应,帮助游戏开发者创建智能化且富有趣味性的敌人AI。模板涵盖AI感知系统、威胁评估、行为选择、状态转换等关键要素,以及巡逻模式、战斗模式、撤退模式等不同状态下的行为逻辑。同时考虑了不同难度级别、环境因素、玩家行为对AI决策的影响,设计了灵活的参数调整机制,以适应不同类型游戏的AI需求,确保敌人AI既不会过于简单而无聊,也不会过于复杂而让玩家感到挫败,从而提升游戏的可玩性和挑战性。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。