法律文书 动画状态机

动画状态机过渡规则设置

适用于游戏动画系统开发,通过Idle→Run→Attack等流畅切换的过渡规则设置,确保角色动画自然连贯,提升视觉体验和游戏品质,避免动画切换时的突兀感和不自然现象。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先分析角色的动画资源和游戏需求,再设计相应的状态机过渡规则。生成的方案应经过动画测试验证,并根据视觉效果进行调整。

模板功能说明

本模板专注于游戏动画状态机过渡规则的设置,通过系统化地规划各种动画状态间的切换条件、过渡时间和混合参数等关键要素,帮助游戏开发者创建流畅自然的角色动画系统。模板涵盖待机、行走、奔跑、攻击、受击、死亡等各种动画状态的过渡规则,以及触发条件、过渡参数、混合权重等核心技术要点。同时考虑了不同游戏类型的动画需求,提供了灵活的状态管理机制,以适应动作、RPG、格斗等不同类型游戏的动画要求,确保动画切换既平滑又符合游戏逻辑,从而提升游戏的整体视觉质量和玩家的沉浸感。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。