游戏开发 随机地图生成

随机地图生成种子算法:固定Seed可复现地形

适用于各类需要程序化生成地图的游戏,通过固定Seed值确保地图可复现性,既能满足随机生成的需求又能保证玩家可分享特定地图配置,提升游戏体验的一致性和社交传播性,降低存储成本。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先确定游戏类型和地图规模,选择合适的种子算法,再设计地形生成规则和资源分布策略,确保生成的地图既有趣又可玩。生成结果可直接作为地图生成系统设计文档,用于开发团队实现。

模板功能说明

本模板专注于随机地图生成种子算法的设计,利用固定Seed值生成可预测的随机地形,实现地图的程序化生成与复现。这种方法不仅能够大幅减少地图数据的存储空间需求,还能让玩家分享特定的地图配置,提升游戏的社交互动性。模板涵盖了种子算法的选择、地形生成规则、生物群系分布等内容,确保生成的地图既具有随机性又具备可重现的特点。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。