游戏开发 昼夜循环

昼夜循环光照变化实现:Shader参数时间轴驱动

适用于各类需要动态昼夜循环系统的游戏,通过Shader参数调节和时间轴驱动,实现自然流畅的光照变化效果,增强游戏世界的沉浸感和真实感,营造不同时段的独特氛围,提升视觉体验。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先确定游戏引擎和光照模型,设计时间轴驱动逻辑,再细化各时段的光照参数变化曲线,确保昼夜过渡自然流畅。生成结果可直接作为昼夜循环系统设计文档,用于开发团队实现。

模板功能说明

本模板专注于昼夜循环光照变化的实现方案,利用Shader参数调节和时间轴驱动技术,创建平滑自然的光照过渡效果。系统涵盖天空颜色渐变、环境光强度变化、阴影软硬度调整、材质反射特性变化等多方面内容,确保昼夜变化不仅视觉上赏心悦目,而且性能优化良好。通过精确控制光照参数随时间的变化曲线,营造出逼真的昼夜交替体验,提升游戏的整体沉浸感和氛围表现力。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。