游戏开发 锻造强化

锻造强化成功率递减设计:+1至+5高概率+6以上下降

适用于各类带有装备强化系统的游戏,通过精心设计的成功率递减机制,平衡玩家的成长速度和挑战性,确保+1至+5相对容易达成,而+6以上逐渐困难,增加游戏的长期可玩性和投入产出平衡,防止过度强化破坏游戏经济。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先确定游戏类型和基础成功率,设计递减曲线,再平衡失败惩罚和保护措施,确保强化系统既有挑战性又有可玩性。生成结果可直接作为强化系统设计文档,用于开发团队实现。

模板功能说明

本模板专注于锻造强化成功率递减机制的设计与实现,通过细致的概率调整,创建富有挑战性和成长感的强化体验。系统涵盖不同强化等级的成功率设定、风险与收益平衡、失败惩罚机制、保护措施等多方面内容,确保玩家在强化过程中既感受到成就感又有足够的挑战性。模板特别关注+1至+5相对容易达成,而+6以上成功率逐渐下降的设计理念,以维持游戏的长期平衡和经济稳定。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。