游戏开发 种植系统

种植采集周期时间设定:生长阶段可收获次数

适用于各类带有种植采集系统的模拟经营或角色扮演游戏,通过精细的生长周期和时间设定,创建富有策略性和期待感的种植体验。设计合理的生长阶段和收获次数,让玩家能够规划种植策略并享受成长的过程,增强游戏的时间投入感和成就感。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先确定游戏类型和作物分类,设计生长阶段和周期,再设定收获次数和收益,确保种植系统既有策略性又富有趣味性。生成结果可直接作为种植系统设计文档,用于开发团队实现。

模板功能说明

本模板专注于种植采集周期时间设定的设计与实现,通过细致的生长阶段划分和收获次数设计,创建有深度和策略性的种植体验。系统涵盖作物种类设计、生长周期规划、成熟阶段设定、收获次数限制等多方面内容,确保玩家需要合理安排种植计划并耐心等待收获。模板特别关注时间平衡性,既要让玩家感受到等待的充实感,又要避免等待时间过长导致体验枯燥,使种植系统成为游戏长期吸引力的重要组成部分。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。