游戏开发 拍卖行

拍卖行交易手续费设置:上架费成交抽成封顶金额

适用于各类带有虚拟物品交易系统的网络游戏,通过合理的上架费用、成交抽成和封顶金额设置,创建健康可持续的经济系统。平衡玩家交易成本和系统收入,防止经济通胀,促进物品流通,增强游戏经济的稳定性和可玩性。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先确定游戏类型和货币体系,设计基础手续费率,再设定封顶金额和特殊费率,确保拍卖行系统既可持续又促进交易。生成结果可直接作为拍卖行系统设计文档,用于开发团队实现。

模板功能说明

本模板专注于拍卖行交易手续费设置的设计与实现,通过上架费、成交抽成和封顶金额的组合机制,创建平衡的交易费用体系。系统涵盖手续费率设定、阶梯定价、特殊物品费率、退款政策等多方面内容,确保交易手续费既能维持系统运营又能促进玩家活跃交易。模板特别关注经济平衡性,避免手续费过高阻碍交易或过低导致系统亏损,使拍卖行成为游戏经济循环的重要组成部分。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。