游戏开发 职业系统

职业选择初始能力配置:战士法师弓箭手特性区分

适用于需要设计多职业角色扮演游戏初始能力配置的开发团队,基于不同职业特性、属性分配、技能设定等要素,自动生成一套完整的职业差异化设计方案。该模板涵盖战士、法师、弓箭手等经典职业的基础属性、技能树、成长曲线等功能模块,帮助开发者构建平衡且有特色的职业系统,提升玩家的角色定制体验和游戏乐趣。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先明确游戏类型和核心玩法,再设计符合世界观的职业能力和平衡机制。生成结果可直接用于职业设计文档或平衡性调整方案,指导开发团队完善职业系统。

模板功能说明

本模板专注于职业选择的初始能力配置设计,提供了一套完整的职业差异化解决方案。通过该模板,开发者可以快速搭建包含不同职业基础属性、技能倾向、装备适配、成长特性等功能的系统。模板涵盖了从职业概念设计、属性分配到技能配置的全过程,能够有效确保各职业间既有明显特色又保持相对平衡,让玩家在职业选择时有清晰的预期和丰富的策略考量,提升游戏深度和重玩价值。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。