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游戏天赋树技能点分配规则:点数获取分支解锁重置策略设计

适用于游戏开发中设计天赋树系统时,需要全面考虑技能点获取途径、天赋分支解锁条件、技能点重置方式等关键要素,通过系统化设计确保天赋树系统具有深度和可玩性,同时保持游戏平衡和长期吸引力。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先明确游戏类型和目标玩家群体,再设计天赋分支和技能点获取机制,确保天赋树既有足够的策略深度又能为不同类型的玩家提供合适的选择。生成结果可作为游戏设计文档中天赋树系统设计的核心参考。

模板功能说明

本模板专注于游戏天赋树系统的技能点分配规则设计,涵盖点数获取机制、分支解锁条件、重置方式等多个方面。通过系统化梳理天赋树的各项参数,帮助开发者制定既具策略性又不失平衡性的天赋系统,确保玩家在分配技能点时需要深思熟虑,同时保留调整策略的可能性,从而提高游戏的重复游玩价值。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。