医疗健康 游戏开发

游戏剧情分支选择影响结局:好感度累计多结局触发策略

适用于游戏开发中设计多分支剧情系统时,需要通过玩家的选择影响故事走向和最终结局,通过好感度累计、选择权重计算等方式,确保玩家的每个决定都有意义并最终导向相应的结局,提升游戏的可重玩价值和叙事深度,同时保证各分支剧情的平衡性和完整性。

138
浏览
7
购买
¥9

开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先明确游戏类型和玩家群体特点,再设计分支系统的具体参数,确保每个选择都有其意义且能对剧情产生可感知的影响。生成结果可作为游戏设计文档中分支剧情系统设计的核心参考。

模板功能说明

本模板专注于游戏多分支剧情系统的设计,涵盖选择点设置、好感度系统、多结局触发等关键要素。通过系统化梳理剧情分支机制的各项参数,帮助开发者制定既有代入感又不失平衡性的分支系统,确保玩家的选择能够真实影响故事发展,通过好感度等数值的变化体现角色关系的发展,最终导向与玩家行为相符的多样化结局,增强游戏的沉浸感和可重玩性。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。