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游戏成就称号系统联动展示:获得后头衔可自定义佩戴策略

适用于游戏开发中设计成就与称号系统时,需要将获得的成就与称号进行联动展示,允许玩家自定义佩戴头衔,通过可视化的成就展示提升玩家的成就感和社交认同,同时确保称号系统与游戏进度、玩家技能水平相匹配,维持游戏内的公平性和激励性。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议先明确游戏类型和玩家群体特点,再设计称号系统的具体参数,确保称号既有价值又能激励玩家积极参与游戏。生成结果可作为游戏设计文档中成就称号系统设计的核心参考。

模板功能说明

本模板专注于游戏成就称号系统的联动展示设计,涵盖称号获取、自定义佩戴、社交展示等关键要素。通过系统化梳理称号机制的各项参数,帮助开发者制定既有激励性又不失平衡性的称号系统,确保玩家通过达成特定成就获得称号后,可以根据个人喜好选择性佩戴,提升游戏的个性化体验和社交展示效果,增强玩家的成就感和游戏粘性。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。