游戏开发 旋律创作

旋律跳进级进平衡技巧:大跳后回转保持流畅性

适用于旋律创作中音程关系的平衡设计,通过跳进与级进的合理搭配,特别是大跳进后的回转处理,帮助创作者构建既有动感又保持流畅性的旋律线条。掌握旋律中音程运用的平衡技巧。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

建议在大跳后使用反向级进平衡旋律线,例如向上大跳后使用向下级进展开。保持跳进与级进的适当比例,通常在表现力强的段落可增加跳进比例,在流畅性要求高的段落增加级进比例。注意旋律的整体轮廓和音程的合理性。

模板功能说明

本模板专注于旋律中跳进与级进的平衡技巧,特别是大跳进后如何通过回转运动保持旋律的流畅性。跳进(大音程跳跃)能增加旋律的动感和表现力,级进(相邻音级进行)则提供流畅性和歌唱性。关键在于大跳后的合理解决,通常通过反向级进或小音程回移来平衡。该模板为音乐创作者提供了旋律音程设计的系统方法,帮助作品在动感与流畅性之间取得平衡,适用于各种音乐风格的旋律创作,特别适合需要兼顾表现力和可唱性的音乐作品。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。