WebGL着色器程序基础结构:顶点片元shader编写完整指南

适用于使用WebGL进行3D图形编程和GPU计算的场景,通过掌握顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)的基础结构和编写方法,实现复杂的3D渲染效果、几何变换、光照计算等功能,提升Web应用的视觉表现力和交互体验。

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开源版 · 本地部署体验

核心功能开源可用,支持本地安装与二次开发,适合个人 / 小团队快速上手体验。

商业版 · 一次购买即可永久使用

支持多场景多模型生成提示词,结构完整、参数化设计,购买后可无限次使用本模板生成内容。

模板使用说明

合理使用precision mediump float声明精度,避免不同设备渲染差异。顶点着色器负责坐标变换,片元着色器负责颜色计算。使用attribute传递顶点数据,uniform传递全局参数,varying传递插值数据。

模板功能说明

本模板详细介绍了WebGL着色器程序的基础结构和编写技巧,重点讲解顶点着色器和片元着色器的工作原理、GLSL语言特性、变量声明、内置函数使用等内容。模板涵盖着色器编译链接、uniform变量传递、attribute变量绑定、varying变量插值等核心概念,以及纹理采样、光照模型、几何变换等高级主题。通过分析着色器性能优化和调试技巧,帮助开发人员掌握高效、稳定的WebGL渲染管线开发方法。

参数表单

根据你的业务场景和内容需求,填写下方维度与字段信息,系统会据此拼装结构化 Prompt。

生成结果

完成参数填写并点击「使用此模板生成 Prompt」按钮后,这里会展示可直接复制到大模型里的提示词文本。