提示词模板库

为品牌营销、电商转化、短视频脚本等场景打造的高质量 Prompt 模板集合。

FABE法则

销售文案FABE法则应用(特性+优势+利益+证据)专为产品销售人员和营销人员设计,通过系统运用FABE法则(Feature特性、Advantage优势、Benefit利益、Evidence证据)构建说服力强的销售文案,将产品信息转化为用户价值,提升转化率和销售业绩,实现从产品导向到用户价值导向的有效转换,增强文案的逻辑性和说服力,确保销售信息的准确传达和用户购买意愿的有效激发。

销售文案FABE法则应用(特性+优势+利益+证据)

等级体系

为电商平台或会员系统设计的等级成长激励文案,突出升级到V2可享受的包邮和专属客服特权,激发用户提升等级的积极性,增强用户粘性和消费动力。

等级成长体系激励文案(升到V2享受包邮+专属客服)

BPM对照

适用于音乐制作中BPM与曲风的快速匹配参考,通过BPM数值与音乐风格的对应关系,帮助创作者快速确定适合自己作品的节拍速度。提供不同音乐风格的标准BPM范围,优化音乐制作效率。

BPM与曲风对应速查表:90-110抒情 120-140舞曲

游戏应聘

专为游戏剧情策划、编剧、内容创作者等设计的游戏公司应聘模板,通过世界观、角色和任务线设计,向游戏公司展示剧情创作能力和项目适配度。模板注重专业性和创意性,帮助应聘者提高成功率,适用于各类游戏公司、游戏开发团队、互动娱乐公司等应聘场景,提升获得职位的机会。

游戏公司剧情应聘(世界观+角色+任务线)

游戏评测

专为游戏评测设计的沉浸式写法模板,通过操作手感和剧情代入感的深度分析,生成全面的游戏体验评测。模板结合视听表现、游戏机制等多维度评价,帮助评测者创作有深度、有体验感的内容,为玩家提供全面的游戏参考。

游戏评测沉浸式写法

成就系统

为应用或平台设计的勋章成就系统趣味描述,以连续签到7天获得荣耀徽章为例,通过生动有趣的语言描述成就意义,激发用户持续参与和互动的积极性。

勋章成就系统趣味描述(连续签到7天 荣耀徽章获得者)

调式选择

适用于音乐创作中调式的选取,通过大调、小调、半音体系等不同调式的情感色彩,帮助创作者准确选择能够传达预期情绪的调式。利用调式的固有情感属性,优化音乐的情感表达效果。

调式选择情绪影响说明:大调明亮 小调忧郁 半音紧张

参考文献管理

适用于研究人员、学者或学生在学术写作过程中,选择合适的参考文献管理工具,通过比较EndNote、Zotero、NoteExpress等主流工具的功能特点、适用场景和操作便利性,选择最适合自身研究需求的文献管理解决方案。

参考文献管理工具推荐:EndNote Zotero NoteExpress对比选择

前奏设计

适用于音乐作品前奏的功能设计,通过动机呈现、氛围营造、主题暗示三种模式的选择,帮助创作者打造符合歌曲需求的前奏部分。每种模式都有其独特的功能和适用场景,提升音乐作品的开头吸引力。

前奏功能设计三种模式:动机呈现 氛围营造 主题暗示

APA格式

适用于研究人员、学者或学生在学术写作中,按照美国心理学会(APA)格式标准正确书写参考文献引用,确保引用格式的一致性和规范性,符合国际学术出版标准,避免因格式问题影响论文质量。

APA格式引用书写规范:作者年份标题大小写版本标准

间奏设计

适用于音乐作品中段落间的连接,通过间奏的巧妙设计,实现不同段落间的自然过渡。运用连接段落和情绪过渡的技巧,增强音乐的连贯性和流畅性,提升整体听感体验。

间奏衔接逻辑强化技巧:连接段落+情绪过渡自然

图表格式

适用于研究人员、学者或学生在学术论文、研究报告或学位论文中,按照统一标准格式为图表添加标题和编号,确保图表格式符合学术规范要求,提高论文的专业性和可读性。

图表标题与编号统一格式:图1-1表2-3符合学术规范标准

尾奏设计

适用于音乐作品尾奏的收束方式设计,通过渐弱淡出、重复终止、动机再现等方式的选择,帮助创作者为音乐作品设计合适的结束方式。每种收束方式都有其独特的情感表达效果,影响作品的整体印象。

尾奏收束方式推荐:渐弱淡出 重复终止 动机再现

艺术装置

适用于艺术家、策展人或设计师创作艺术装置的概念提案,围绕创意原点、材料结构和互动方式进行深度阐述,为展览、公共空间或商业场所的艺术装置项目提供完整的设计思路和实施框架。

艺术装置概念提案:创意原点+材料结构+互动方式

桥段设计

适用于音乐作品桥段的情感升级设计,通过调性变化和视角转换的技巧,实现音乐情感的显著提升和内容的突破性转换。帮助创作者打造具有强烈对比和情感爆发力的桥段部分。

桥段转折情感升级法:调性变化+视角转换突破

BOSS战设计

适用于各类游戏中的BOSS战斗设计,通过血量阈值触发、技能轮换机制和场景动态变化,构建富有层次感和挑战性的BOSS战斗体验,让玩家感受到战斗的紧张感和策略性,提升游戏沉浸感。

BOSS战机制阶段转换设计:血量阈值技能轮换场景变化

歌曲结构

适用于流行音乐创作中的标准歌曲结构设计,通过ABABCB(主歌-副歌-主歌-副歌-预副歌-副歌)的经典模式,帮助创作者构建符合听众习惯且具有情感递进的歌曲架构。这种结构提供了清晰的段落划分和情感发展路径。

歌曲结构ABABCB标准式:主歌-预副歌-副歌循环

副本评分

适用于各类游戏中副本或关卡的评分系统设计,通过时间、死亡次数、成就达成等因素综合评定玩家表现,激发玩家挑战更高评级的动力,提升游戏可玩性和重复游玩价值,营造竞争氛围。

副本通关评分星级系统:时间死亡次数成就达成

非传统结构

适用于音乐创作中的非传统结构设计,通过无副歌、循环体、多主题拼贴等创新结构,帮助创作者突破传统歌曲模式,探索新的音乐表达形式。为寻求独特音乐风格的创作者提供结构创新的参考。

非传统结构创新模板:无副歌 循环体 多主题拼贴

随机地图生成

适用于各类需要程序化生成地图的游戏,通过固定Seed值确保地图可复现性,既能满足随机生成的需求又能保证玩家可分享特定地图配置,提升游戏体验的一致性和社交传播性,降低存储成本。

随机地图生成种子算法:固定Seed可复现地形