提示词模板库

为品牌营销、电商转化、短视频脚本等场景打造的高质量 Prompt 模板集合。

游戏开发

适用于游戏开发中设计Buff/Debuff状态图标时,需要统一图标的配色规范,包括绿色系表示增益效果、红色系表示负面效果、时长显示方式等关键要素,通过标准化设计提升玩家识别效率和界面美观度,确保状态效果一目了然。

游戏Buff/Debuff图标色彩规范:绿色增益红色负面时长显示设计

游戏开发

适用于游戏开发中设计被动技能系统时,需要精确设定各种被动技能的触发条件,包括基于概率的随机触发、基于生命值百分比的阈值触发等机制,通过科学设计确保被动技能既有特色又不失平衡,增强战斗系统的策略深度。

游戏被动技能触发条件设置:概率触发生命阈值机制设计

游戏开发

适用于游戏开发中设计天赋树系统时,需要全面考虑技能点获取途径、天赋分支解锁条件、技能点重置方式等关键要素,通过系统化设计确保天赋树系统具有深度和可玩性,同时保持游戏平衡和长期吸引力。

游戏天赋树技能点分配规则:点数获取分支解锁重置策略设计

游戏开发

适用于游戏开发中设计转职系统时,需要全面考虑角色等级要求、任务完成情况、付费选项等因素,通过系统化分析确保转职条件设置合理且富有挑战性,同时平衡免费与付费玩家的游戏体验。

游戏转职系统前置条件检查:等级任务付费要素综合评估

职业系统

适用于需要设计多职业角色扮演游戏初始能力配置的开发团队,基于不同职业特性、属性分配、技能设定等要素,自动生成一套完整的职业差异化设计方案。该模板涵盖战士、法师、弓箭手等经典职业的基础属性、技能树、成长曲线等功能模块,帮助开发者构建平衡且有特色的职业系统,提升玩家的角色定制体验和游戏乐趣。

职业选择初始能力配置:战士法师弓箭手特性区分

组队匹配

适用于需要优化多人在线角色扮演游戏组队副本匹配系统的开发团队,基于玩家等级、装备、技能等因素,自动生成一套高效的组队匹配系统设计方案。该模板涵盖队伍组建规则、匹配策略、跨服联动、空位自动填充等功能模块,帮助开发者提升玩家组队副本的参与率和匹配成功率,减少等待时间,优化游戏体验。

组队副本匹配效率优化:跨服匹配+自动填充空位

好友系统

适用于需要为多人在线游戏设计好友添加验证机制的开发团队,基于好友申请流程、验证方式、隐私保护策略等要素,自动生成一套完整的好友验证系统设计方案。该模板涵盖好友请求发送、接收方验证、黑名单管理、隐身状态控制等功能模块,帮助开发者构建安全可靠的好友社交体系,提升玩家间的信任度和互动质量。

好友系统添加验证机制:请求确认+黑名单+隐身状态

聊天系统

适用于各类多人在线游戏的聊天通信系统,通过世界、公会、队伍、私聊等多层级的消息隔离管理,创建清晰有序的沟通环境。合理分配不同频道的功能和权限,确保玩家能够高效获取所需信息,提升游戏社交体验和信息传递效率。

聊天频道消息分层管理:世界公会队伍私聊隔离

公会战

适用于各类多人在线游戏的公会战斗系统,通过积分制排名、奖励分配和战报生成机制,创建公平公正的公会竞技体验。完善的报名与结算流程确保比赛顺利进行,增强公会间的竞争性和玩家的参与热情,提升游戏的社交竞技性。

公会战报名与结算流程:积分制排名奖励战报生成

公会系统

适用于各类多人在线游戏的公会管理系统,通过清晰的权限等级划分和职责区分,创建高效有序的公会管理体系。设定会长、副会长及成员的不同权限和责任,增强公会内部的组织性和协作性,提升玩家的归属感和参与度。

公会系统权限等级划分:会长副会长成员职责区分

拍卖行

适用于各类带有虚拟物品交易系统的网络游戏,通过合理的上架费用、成交抽成和封顶金额设置,创建健康可持续的经济系统。平衡玩家交易成本和系统收入,防止经济通胀,促进物品流通,增强游戏经济的稳定性和可玩性。

拍卖行交易手续费设置:上架费成交抽成封顶金额

烹饪系统

适用于各类带有烹饪系统的角色扮演游戏或模拟经营游戏,通过精心设计的料理效果、增益搭配和数值叠加机制,创建富有策略性和实用性的烹饪体验。合理规划临时Buff的类型、持续时间和叠加规则,让烹饪成为提升角色能力的重要途径,增强游戏的策略深度和可玩性。

烹饪料理效果增益搭配:临时Buff持续时间数值叠加

钓鱼玩法

适用于各类带有休闲钓鱼玩法的游戏,通过力度条控制、拉竿时机判断和鱼种稀有度设定,创建富有挑战性和趣味性的钓鱼体验。设计合理的难度曲线和奖励机制,让玩家在放松的同时感受到成就感和期待感,增强游戏的休闲娱乐性。

钓鱼小游戏玩法设计模板:力度条拉竿时机鱼种稀有度

种植系统

适用于各类带有种植采集系统的模拟经营或角色扮演游戏,通过精细的生长周期和时间设定,创建富有策略性和期待感的种植体验。设计合理的生长阶段和收获次数,让玩家能够规划种植策略并享受成长的过程,增强游戏的时间投入感和成就感。

种植采集周期时间设定:生长阶段可收获次数

家园建造

适用于各类带有家园建造系统的模拟经营或角色扮演游戏,通过网格吸附、旋转和缩放调整等功能,提供灵活且易于操作的建造体验。让玩家能够自由设计和布置家园空间,增强游戏的创造性和个性化体验,提升玩家的归属感和参与度。

家园建造自由摆放机制:网格吸附旋转缩放调整

坐骑系统

适用于各类带有坐骑系统的角色扮演游戏,通过丰富的收集、幻化和自定义功能,增加玩家的个性化展示和收集乐趣。设计完整的解锁条件、染色系统和自定义装扮功能,让坐骑不仅是交通工具,更是个性展示的重要元素,提升玩家的游戏参与度和留存率。

坐骑收集外观幻化系统:解锁条件染色自定义装扮

宠物养成

适用于各类带有宠物养成系统的角色扮演游戏或模拟经营游戏,通过多样化的互动方式如喂食、出战、抚摸等,增加玩家与宠物的情感联系,提升宠物养成的乐趣和沉浸感。合理设计亲密度提升机制,让宠物成为玩家游戏体验的重要伙伴。

宠物养成亲密度提升方式:喂食出战摸摸互动

装备继承

适用于各类带有装备传承和转移系统的角色扮演游戏,通过精心设计的数据继承规则,确保玩家在更换装备时能够合理保留有价值的成长数据,如等级、经验、附魔等,平衡游戏进度延续性和装备获取的挑战性,提升玩家的游戏体验和满意度。

装备继承转移数据规则:等级经验附魔保留或清除

附魔系统

适用于各类带有装备附魔系统的角色扮演游戏,通过精心设计的随机词条池配置,创建富有变化性和收集乐趣的附魔体验。利用前缀、后缀和可选属性列表的组合,确保附魔结果既有随机性又符合游戏平衡,增强玩家的期待感和成就感。

附魔属性随机词条池配置:前缀后缀可选属性列表

锻造强化

适用于各类带有装备强化系统的游戏,通过精心设计的成功率递减机制,平衡玩家的成长速度和挑战性,确保+1至+5相对容易达成,而+6以上逐渐困难,增加游戏的长期可玩性和投入产出平衡,防止过度强化破坏游戏经济。

锻造强化成功率递减设计:+1至+5高概率+6以上下降

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