提示词模板库

为品牌营销、电商转化、短视频脚本等场景打造的高质量 Prompt 模板集合。

高频处理

专为音乐制作人、混音工程师和音频后期专家设计的高频清晰度提升解决方案,通过科学运用空气感激励器、去齿音处理器和其他高频优化技巧,显著提升音乐的清晰度、空间感和细节表现。有效解决高频不足、缺乏空气感、齿音过重等问题,让音乐在高频段既明亮清晰又不失自然,适用于人声、弦乐、打击乐等各类音源的高频优化处理。

高频清晰度提升方案(空气感激励+去齿音)

人声处理

专为音乐制作人、混音工程师和音频制作爱好者设计的人声突出处理方案,通过科学的频率管理和空间定位技巧,确保人声在混音中清晰突出。重点解决乐器与人声在中频范围内的竞争问题,通过适当的频率衰减、空间分离和动态处理,让人声成为混音的焦点。适用于流行音乐、说唱、民谣等以人声为主导的音乐类型,确保歌词清晰度和情感传达。

人声突出混音处理法(适当衰减中频竞争区)

婚礼音乐

适用于婚礼策划师、音乐制作人为婚礼仪式和宴会创作背景音乐的指导模板。通过纯音乐或轻人声选项,为用户提供温馨、浪漫的婚礼背景音乐创作方法,确保音乐能够烘托婚礼的神圣与浪漫氛围,增强仪式感,营造难忘的婚礼体验,让音乐成为美好回忆的一部分。

婚礼背景音乐温馨选段

旋律速记

适用于作曲家、音乐制作人和创作者在灵感闪现时快速记录旋律想法的指导模板。通过手机录音和简谱记录相结合的方式,为用户提供高效的旋律速记方法,确保创作灵感能够被准确捕获和保存,避免珍贵创意流失,提高音乐创作的效率和完整性。

旋律哼唱速记方法

Loop循环

适用于电子音乐制作人、编曲家和作曲家在创作循环音乐段落时的指导模板。通过分析音乐风格、节拍结构、和声进程和乐器编配,为用户提供无缝衔接、长度整除小节的Loop设计建议,确保循环播放时自然流畅,无明显接缝,满足各种音乐制作需求。

Loop循环段落设计要点

怒音技巧

适用于摇滚、金属、说唱等音乐风格中需要使用怒音或嘶吼技巧的演唱场景,通过正确的发声方法和安全措施,在实现强烈情感表达的同时保护声带健康。怒音嘶吼技巧的正确运用能够增强音乐的冲击力和表现力,但需要特别注意声带保护。这种方法特别适合在摇滚、金属核、说唱、实验音乐等需要强力声乐表现的演唱中使用,是技巧性声乐表演的重要组成部分。

怒音嘶吼技巧安全提醒:保护声带正确发力方式

人声录音

适用于人声录音制作中需要设置合适录音电平的场景,通过合理的电平控制,确保录音质量并保留足够的动态范围。正确的电平设置能够避免削波失真,同时保留声音的自然动态特性,为后期处理提供良好的基础。这种方法特别适合在专业录音棚、家庭录音室、播客制作等需要高质量人声录音的场合使用,是录音工程的基础技能。

人声录音电平设置建议:-6dB峰值留足动态空间

歌曲结构

适用于流行音乐创作中的标准歌曲结构设计,通过ABABCB(主歌-副歌-主歌-副歌-预副歌-副歌)的经典模式,帮助创作者构建符合听众习惯且具有情感递进的歌曲架构。这种结构提供了清晰的段落划分和情感发展路径。

歌曲结构ABABCB标准式:主歌-预副歌-副歌循环

BPM对照

适用于音乐制作中BPM与曲风的快速匹配参考,通过BPM数值与音乐风格的对应关系,帮助创作者快速确定适合自己作品的节拍速度。提供不同音乐风格的标准BPM范围,优化音乐制作效率。

BPM与曲风对应速查表:90-110抒情 120-140舞曲

古风创作

适用于古风音乐创作中歌词的用典设计,通过诗词化用和历史意象的巧妙组合,帮助创作者打造具有深厚文化底蕴和古典美感的古风歌词。引用经典诗词意境和历史典故,增强作品的文化内涵和艺术价值。

古风歌词用典参考库:诗词化用+历史意象组合

游戏开发

适用于游戏开发中设计天赋树系统时,需要全面考虑技能点获取途径、天赋分支解锁条件、技能点重置方式等关键要素,通过系统化设计确保天赋树系统具有深度和可玩性,同时保持游戏平衡和长期吸引力。

游戏天赋树技能点分配规则:点数获取分支解锁重置策略设计

组队匹配

适用于需要优化多人在线角色扮演游戏组队副本匹配系统的开发团队,基于玩家等级、装备、技能等因素,自动生成一套高效的组队匹配系统设计方案。该模板涵盖队伍组建规则、匹配策略、跨服联动、空位自动填充等功能模块,帮助开发者提升玩家组队副本的参与率和匹配成功率,减少等待时间,优化游戏体验。

组队副本匹配效率优化:跨服匹配+自动填充空位

合成系统

适用于各类需要制作和合成系统的游戏,通过材料组合、配方解锁、图鉴收集和成就系统,增强玩家的创造乐趣和收集欲望,提供逐步解锁新内容的成就感,延长游戏生命周期,提升玩家留存率。

合成系统配方解锁机制:材料组合解锁图鉴成就

副本评分

适用于各类游戏中副本或关卡的评分系统设计,通过时间、死亡次数、成就达成等因素综合评定玩家表现,激发玩家挑战更高评级的动力,提升游戏可玩性和重复游玩价值,营造竞争氛围。

副本通关评分星级系统:时间死亡次数成就达成

公告推送

适用于应用或游戏中的公告推送和定时发布需求,通过分析版本更新、活动提醒、内容置顶等功能,自动生成完整的公告推送定时发布方案,确保重要信息能够准时、准确地传达给用户,提升用户活跃度和参与度。

公告推送定时发布设置

房间匹配

适用于网络游戏开发中实现房间匹配和创建功能的需求,通过分析公开、私密、好友邀请等三种模式,自动生成完整的房间匹配和创建逻辑流程,确保玩家能够快速找到合适的房间并加入游戏,提升游戏体验和活跃度。

房间匹配创建逻辑流程

断线重连

适用于网络游戏或实时应用开发中处理网络断线问题的需求,通过分析连接检测、数据状态同步等技术手段,自动生成完整的断线重连和自动恢复方案,确保用户在网络不稳定的情况下仍能快速恢复游戏状态,提升用户体验和留存率。

断线重连自动恢复机制

移动开发

适用于移动应用开发中优化电池使用时间的需求,通过分析降低更新频率、合理休眠、渲染优化等策略,自动生成系统性的功耗控制方案,延长设备续航时间,提升用户体验。

移动端功耗控制建议

抽卡概率

适用于游戏抽卡系统概率公示,通过保底机制和中奖率透明展示,确保符合相关法规要求,提升玩家信任度和满意度,避免因概率不透明引发的争议和投诉,保障游戏合规运营。

抽卡概率公示合规写法

关卡设计

适用于游戏关卡设计中难度的科学规划,通过构建渐进挑战、峰值体验和节奏控制的难度曲线,确保玩家在游戏过程中获得平稳的学习曲线和愉悦的游戏体验,避免难度过高或过低造成的游戏流失。

关卡难度曲线设计原则

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